環保生態旅館

忙了幾個月了,終於把專案搞定了,公司給了一筆獎金還放了一星期的假

所以我決定出門好好的玩個幾天

當然出門去玩的前置作業是必不可少的,尤其是訂飯店的價格和品質是很重要的

像我這次住的飯店是東京銀座萬豪飯店 - 東京

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商品訊息描述:

主要設施

  • 169 間客房
  • 餐廳和酒吧/酒廊
  • 供應早餐
  • 大廳無線上網
  • 健身中心
  • 自助停車
  • 商務中心
  • 24 小時櫃台服務
  • 公共區域提供咖啡
  • 空調
  • 每日客房清潔服務
  • 點心吧/輕食店

闔家歡樂

  • 可提供搖籃/嬰兒床
  • 可提供折疊床/加床
  • 冰箱
  • 每日客房清潔服務
  • 熨斗/燙衣板
  • 吹風機

鄰近景點

  • 位於銀座
  • 歌舞伎座 (0.4 公里)
  • 築地魚市場 (0.8 公里)
  • 皇居 (2.1 公里)
  • 東京鐵塔 (2.6 公里)
  • 國會議事堂 (2.2 公里)


商品訊息簡述:



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下面附上一則新聞讓大家了解時事

工商時報【何英煒╱台北報導】

2016年已過,但對遊戲產業來說,雖然2016年已確定行動遊戲當道,但因為競爭邁向全球化,產品經營和獲利均不易國內外旅遊,因此,仍有逾半廠商恐怕持續虧損,繳出難看的成績單。

從去年前3季的財報可以看出,獲利能力最佳、堪稱遊戲類股股王的是鈊象電子(3293),該公司受惠於手遊及商用遊戲均有不錯的成長,去年前3季獲利已經接近一個股本(9.55元),如無意外鈊象電子去年度將可賺一個股本。

也因為財報表現佳,鈊象電子的股價一年內就從128.5元漲至199元,市值來到138.7億元,年增近55%。

除鈊象之外,去年度仍維持獲利者,為遊戲通路龍頭智冠科技(5478),還有手遊表現佳、IP授權積極的宇峻(3546),以及新上櫃的弘煜科技(6482)、隆中網路(6542)。

除上述五家業者外,其餘遊戲公司均處於虧損。最冤枉的是遊戲橘子(6180),但該公司並非本業表現不佳,而是誤踩了樂陞科技的地雷,認列樂陞投資減損3.25億元,度假別墅以致去年第3季稅後淨損達3.06億元,前3季每股淨損2.21元。

而網龍(3083)去年度雖然一口氣也推出許多行動遊戲,但目前都還沒有一款翻身之作出現。但該公司節省開支方面努力許多,去年前3季每股淨損僅0.92元,較前年同期的2.62元改善不少。

華義科技(3086)因電競賽事賠錢,但該公司管理階層換血之後,致力改善財務結構。除了將電競部門獨立,去承接其他國際電競比賽,籌措財源之外,也推出不少行動遊戲產住宿評價查詢品,但目前仍處於虧損狀態。

辣椒(4946)、傳奇(4994),也因轉型之故,去年前3季仍處於虧損,但虧損幅度均較前年縮小。第4季雖力圖振作,但要全年轉虧為盈不易。

遊戲類股資優生大宇資(6111),去年則是因為產品表現不佳,去年前3季出現每股虧損1.42元,相較前年每股稅後盈餘5元,前後落差頗大。

旺報【記者李侑珊╱綜合報導】

虛擬技術全球發燒,大陸不少書商瞄準當紅的AR「擴增實境」及VR「虛擬實境」技術,推出《神州飛天真奇妙》、《活起來的科學》等童書繪本,讓學童透過手機或平板電腦,「沉浸式」學習天文、科學及航太知識,讓閱讀身歷其境!

「遊戲知識化和知識遊戲化是大勢所趨」,成為出版界共識。據澎湃新聞網報導,大陸人民郵電出版社11月推出《神州飛天真奇妙》AR繪本,主要以訪問太空為題材,透過虛擬技術,將現實場景與虛擬太空畫面重疊,讓孩子體驗並學習火箭發射、月球探索等航空航太知識。

此外,深圳市鷹童文化科技與深圳海天出版社共同合作出版的首套AR、VR科普百科類童書《活起來的科學:童喜樂AR、VR魔幻互動百科圖書》,獲得深圳市文化創意產業發展專項資金支持,結合虛擬技術來打造互動教學系統,內容包含動植物、海洋、地理、太空、建築、交通等科普知識主題,讓孩子在電子載具上,以翻頁、點觸、尋找、揭祕的遊戲過程來學習,建立對科學的興趣。

針對虛擬技術結合教育,全球童書出版界人士都認同,以AR和VR技術打造童書,帶來的沉浸式閱讀體驗,已成為世界童書發展的大趨勢。童趣出版公司總編輯聶政大膽估計,直到2020年,AR的全球市場規模可高達1200億美元;夢想人科技首席運營官周志穎則指出,單就虛擬技術在出版市場便可高達200億美元。

家長投資教育不手軟

美國書商Sourcebooks首席營運官Dominique Raccah提到,「AR、VR書籍在中國大陸的市場非常廣闊,甚至比美國更大!」主因除在於大陸家長為孩子投資教育資源不手軟,再加上大陸的硬體製造商市場龐大,進而帶動VR技術成長,讓虛擬技術發展領先其他國家。

幫讀者縮短理解時間

由於透過虛擬技術來閱讀、學習,當中還帶有遊戲成分,中信出版集團副總編輯盧俊說,「遊戲知識化和知識遊戲化是大勢所趨,」透過AR、VR技術呈現栩栩如生的畫面,使學習效果更高,通過技術和創新內容,還能幫助使用者縮短理解的時間,能不斷帶來全新的閱讀體驗,讓小讀者和圖書之間的聯繫越來越緊密。

小靈通-VR╱AR

「虛擬實境」英文全名Virtual Reality(VR),是利用數位影像計算,透過電腦設備模擬三度空間,營造視覺、聽覺與觸覺等感官體驗,讓使用者宛如身歷其境。

簡稱AR的「擴增實境」,全稱Augmented Reality,將虛擬元素藉由投影或攝影機投射在現實中,當紅手機遊戲Pokomon Go便是採用AR技術,讓玩家用手機「抓怪」。(李侑珊)

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